第 2 课 - 添加星级评分:快速上手
在上一课中,你浏览了工作区并使用了快速聊天。现在可以启动智能体会话,对项目进行第一次更改。此次改动很小:游戏数据中已有星级评分,但主页上的游戏卡片尚未显示。你将要求智能体显示评分、审查更改,并通过第一个拉取请求合并更改。
本课将介绍如何:
- 启动智能体会话,并了解会话的结构。
- 要求智能体对项目进行一项范围明确的小改动。
- 在工作区差异视图中审查更改。
- 在本地运行应用,并在浏览器中确认更改。
- 打开并合并第一个拉取请求。
场景
Tailspin Toys 中的每款游戏都可以有星级评分,该评分已显示在游戏详情页上。但主页的游戏卡片只显示标题、类别、发行商和说明。作为热身,你将让智能体在每张卡片上显示现有评分。这项小型、独立的更改非常适合作为第一个会话任务。
会话剖析
会话是与智能体的对话,在独立工作区中运行。每个会话都有专用的 git 工作树和分支,因此可以同时运行多个会话,例如一个添加功能,另一个修复 bug,而不会造成更改冲突。会话按存储库分组显示在侧边栏中,选择任一会话即可切换。
会话中包含三类内容:与智能体的对话、智能体探索和编辑文件时的工具活动,以及带有差异的已更改文件列表。
启动会话并请求更改
现在启动新会话,探索项目并实现功能。在上一课中,你从 GitHub 存储库添加了项目。接下来为该存储库创建新会话并请求更改。
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返回(或打开)GitHub Copilot app。
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选择 Projects 旁的 +。
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选择
tailspin-toys作为存储库。 -
在提示框下方选择 new working tree 和 Interactive 模式。使用以下提示词请求更改:
Show each game's starRating out of 5 in the game cards on the list page. If the rating is null, show "No rating yet". Keep the card layout as it is, add tests, and run the relevant checks. -
按 Enter 将提示词发送给 Copilot。
Copilot app 首先创建新的工作树,即项目的隔离副本。随后,它会探索项目,找到添加新功能所需更新的文件,然后创建必要的代码。现在,你已经使用 Copilot app 添加了一项新功能。
审查差异
所有 AI 生成的更改在合并前都应接受审查,即使改动很小。接下来直接在 Copilot app 中探索这些更改。
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在应用右上角选择 Toggle review panel。差异屏幕会打开,显示 Copilot 所做的所有待处理更改。

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应会看到核心游戏详情显示文件
GameCard.astro中新增了代码。代码应与以下示例类似:一个小代码块,在评分存在时呈现评分,在starRating为null时回退到 “No rating yet”:{game.starRating !== null ? (<span class="text-xs font-medium px-2.5 py-0.5 rounded bg-amber-900/60 text-amber-300" data-testid="game-rating">★ {game.starRating} / 5</span>) : (<span class="text-xs font-medium text-slate-500" data-testid="game-rating-empty">No rating yet</span>)}
Copilot 与所有生成式 AI 工具一样,具有概率性而非确定性,因此实际代码可能与以上示例不同,但应大致相似。
检查更改
打开浏览器前,先审查智能体的自动化检查结果。确认测试覆盖数值类型的 starRating 和 null 回退状态。缺少先决条件或跳过检查不算通过;批准安装请求前先审查。
当然,不能只阅读代码就假定它能正常运行。让 Copilot 打开网站,以便检查更新后的 UI。可以让它启动网站,并在浏览器画布中打开。
画布是 Copilot app 内的交互式小组件。稍后你将探索自定义画布,甚至创建自己的画布;现在先使用内置的浏览器画布。
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使用以下提示词,让 Copilot 启动应用并在浏览器画布中打开页面:
Start the app and open it in the browser canvas. -
稍等片刻,应用将启动,Copilot app 内会打开浏览器窗口。
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确认已评分的游戏卡片显示满分为五分的评分值。
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完成后,使用以下提示词让 Copilot 停止为此会话启动的开发服务器,并关闭浏览器画布:
Stop the dev server and close the browser canvas.
打开并合并第一个拉取请求
你已创建该功能。现在创建拉取请求 (PR),将新代码合并到现有代码库中。
- 选择右上角的 Create PR。
- 如果系统提示,请选择 Sign in with your browser,并按照提示完成身份验证。
- Copilot 开始创建 PR。
- 选择聊天上方的 PR 气泡,在审查窗格中打开并查看拉取请求。可根据需要在此审查 PR。
- 准备好后,选择 Ready to merge。
- 在新对话框窗口中选择 Merge pull request,合并拉取请求。
总结与后续步骤
你已启动第一个智能体会话,并交付了第一次更改。具体而言,你:
- 启动了智能体会话,并了解了会话的结构。
- 指示智能体对游戏卡片进行一项范围明确的小改动。
- 在工作区差异视图中审查了更改。
- 在本地运行应用,并在浏览器中确认了星级评分。
- 打开了 PR 1,审查了检查结果,并明确执行了合并。
接下来,你将从筛选功能议题开始,并使用 Plan 和 Autopilot 模式构建一项更大的功能。